Bifrost具有程序效果

使用动态求解器的新可视化编程环境使您可以快速,轻松地在程序上创建具有惊人效果的效

即用型图表

从雪到沙尘暴,都可以使用预制的图形立即创建精美的效果。

互动式美容

在头发和毛皮中产生逼真的成束效果,使头发看起来更自然。

深度自适应液体模拟

使用适用于Bifrost液体的新型自适应求解器,在需要的地方模拟高级细节。

控制空间适应性

在空间自适应Bifröst液体模拟中,在表面附近和需要细节的其他区域中使用高分辨率,而在其他地方则使用较低的分辨率。与在任何地方使用高分辨率相比,这可以节省内存和计算时间。

空间适应性在海洋等深水情况下特别有用。为了使海浪正确移动,需要一定的深度,但是所有有趣的细节都发生在表面附近-最后,将渲染该表面。

空间适应性由两个选项控制:

  • 使能在选项适应性>空间的主要模拟性质的属性组是一个全球性的开关,其接通和断开的空间适应性。
  • 每个对撞机属性的“碰撞” >“适应性”属性组中的“优化附近的流体”选项控制是否以高分辨率模拟关联网格周围的液体。您可以针对某些对撞机关闭此功能,而对其他对撞机则打开,具体取决于您的情况要求。
没有适应性

此示例显示了一个具有两个对撞器(水池和球体)的液体池的横截面。在这种情况下,空间适应性已关闭,因此可以在任何地方使用高分辨率。表面上多余的粒子是主要模拟属性的“发射” >“粒子分布”属性组中“表面粒子密度”设置的结果。

内部适应性

启用了空间适应性,并且两个对撞机都启用了“优化附近的流体”。在对撞机附近和地面使用高分辨率,但是距离对撞机较远的内部区域使用低分辨率。

深度适应

“优化附近的流体”对于盆地而言是关闭的,对于球体而言是启用的。仅在表面附近和球体附近使用高分辨率。即使在盆地壁附近,深部区域也使用低分辨率。

双霜海洋模拟系统

用波浪,涟漪和尾波创建逼真的海洋表面。

双霜液

模拟并渲染逼真的液体。

子弹物理

创建逼真的刚体和软体模拟。

玛雅nCloth

创建逼真的可变形材料。