缓存的播放

Viewport 2.0中更快的动画播放速度使您可以查看动画并产生更少的Playblast。

使用缓存的播放来提高播放速度

通过缓存的回放,您可以立即查看对动画所做的更改,而无需创建Playblast。

以前,每当修改场景时,Maya都需要更新和重绘。要查看所做的更改,您需要创建一个Playblast。根据场景的大小和所做的更改,这些对场景的更新非常耗时。现在,您可以建立场景的缓存,以便Maya仅重新计算已更改的动画部分,而不是在整个时间范围内更新整个场景。

动画书签

及时标记,导航和组织特定事件,并在“时间滑块”中轻松放大回放范围。

本机运动库插件

Rokoko运动库插件可让您更轻松地直接在软件中访问高质量的运动捕捉数据。

时间编辑器

使用基于片段的非破坏性非线性编辑器进行高级动画编辑。时间编辑器是用于创建和编辑动画的综合性工具。它结合了来自现有编辑器的动画编辑工作流,为您提供了基于剪辑的直观,直观的工作流,用于非线性动画编辑,使您可以轻松地在剪辑级视图和关键级详细信息之间导航。

Maya中可以为其设置关键帧的任何对象或属性都可以作为剪辑带入“时间编辑器”,该剪辑可以以非破坏性的方式进行编辑。时间编辑器定义了动画的定时操作(例如,速度,长度,开始/停止时间等),因此您可以尝试场景中元素的组合和变化。在“时间编辑器”中创建所需动画的版本时,可以对其进行烘焙,以便可以在Maya中使用新动画。

通用动画工具

关键帧,过程和脚本动画的工具集。

Maya动画为您提供了使场景中的人物和物体栩栩如生所需的强大工具。这些工具使您可以自由设置对象的任何属性的动画,以及随时间成功转换关节和骨骼,IK控制柄和模型所需的控件。

从“动画基础知识”部分开始,以获取有关Maya中各种动画技术,如何使用不同类型的动画以及如何预览,回放和保存动画的信息。